Le DirectX 12 diventeranno presto le nuove API grafiche standard, in successione alle DirectX 11. Questa nuova release, che arriverà insieme al nuovo Windows 10 (confermato poche ore fa), sarà chiaramente ispirata a Mantle: avremo quindi non solo una libreria come le abbiamo sempre viste, ma anche un rework della parte a basso livello di tutta la libreria grafica. Microsoft è arrivata tardi rispetto ad AMD ma probabilmente si rimetterà in pari fra un anno, quando le nuove DirectX cominceranno a diffondersi.

L’obiettivo di queste librerie a basso livello sarà prima di tutto quello di diminuire il carico di lavoro eccessivo verso la CPU. In secondo luogo abbiamo l’implementazione del Voxel Based Global Illumination standard (VXGI), una nuova tecnica di illuminazione globale alternativa al ray tracing. Si basa tutto sulla luce e su cubetti nello spazio (voxel, gli stessi che compongono Minecraft) che permetterebbero di ottenere un illuminazione e qualità dell’immagine quasi realistica. Purtroppo è ancora una tecnologia molto avida di risorse e probabilmente sarà pienamente funzionante solo su schede di fascia alta come le nuove GTX 970 e GTX 980.

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Sappiamo inoltre che ci sono già aziende che si sono mosse per offrire supporto alle DX12 fin dall’uscita: stiamo parlando di Epic e del suo Unreal Engine 4. Chi infatti possiede la versione early access del motore grafico ha l’accesso ai sorgenti del porting delle DX12 per Unreal Engine. Questo porting è nato grazie alla volontà tra Nvidia e Epic di una collaborazione redditizia per portare giochi in DX12 già all’uscita del nuovo sistema operativo. Che sia tutta una strategia di Microsoft per spingere le vendite del suo prodotto? Staremo a vedere.

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(Admin, Fondatore, Redattore e Webmaster) Studente di Sicurezza dei sistemi e delle reti informatiche. Appassionato di gaming di qualità, hardware, software e programmazione. La sua seconda passione è la buona musica.

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