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DICE per utilizzare il sistema di livelli legacy per gli specialisti di Battlefield 2042 – Giochi – Notizie

Penso che sia solo una piccola limitazione, non credo sia nemmeno “tornare alle vecchie classi”.

– Assault ha sempre una Med Pen all’interno del nuovo sistema di classi
Ma era ancora il loro altro lavoro che avevano già. Ma anche le altre tre classi possono non portare un Midpack, ma un Valk ne ha solo uno? E l’angelo?

La categoria di supporto porta sempre un defibrillatore.
Ho sempre avuto Falk e Angel (con quest’ultimo per i compagni di squadra) e il resto degli specialisti non ce l’avrebbero fatta comunque.

– L’ingegnere ottiene lo strumento di riparazione per impostazione predefinita
E il resto non ha più questa opzione?

– I personaggi di ricognizione ottengono sempre il segnale di inserimento
E il drone? Caspar mantiene e ottiene anche il segnale di input?
Ci sono ancora tre personaggi che possono.

Invece di sbarazzarsi degli specialisti e mantenere la suddivisione esistente con una skin generica e quindi dover scegliere strumenti x, x o x da vecchi manichini? (ad es. Ricognizione, drone da spedizione, segnale di input, abilità di hacking o penetrazione speciale nel muro.

Questa è solo una guida e a malapena a metà strada dalle vecchie classi.

E poi solo nella stagione 3. La seconda stagione non inizierà fino alla prossima settimana.
No, per prima cosa dobbiamo lucidare gli specialisti con nuove pose, suoni e trucco.
ancora non ho capito! Volevano ripristinare i vecchi capitoli e sbarazzarsi degli specialisti. Allora perché dedicare più tempo agli eroi?
E per di più: otterremo prima un nuovo specialista nella seconda stagione |  :(
“E abbiamo ascoltato”, ha detto. Beh, a malapena.

Copie rielaborate di mappe esistenti. Sì, basta mettere alcuni relitti, scatole e container nelle aree aperte. Qualche apprendista potrebbe fargli questo in un giorno? Ebbene sì, ma ovviamente deve anche essere guardato tatticamente e strategicamente con l’occhio della meta/telemetria, quindi ci vuole un mese per quello.
Anche molto fastidioso in Kaleidoscope: sono seduto in scatole di munizioni. Sfortunatamente… è solo apparenza, non funzionale. Forzieri pieni di armi ma non utilizzabili.

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Orbital ha una via di mezzo logica tra lo storage e la rampa di lancio.
Grandi pozzi e carri armati bruciati/distrutti. Quando è successo? Ci arriveremo con una nuova qualità? Ci sono stati precedenti combattimenti? Ci sono stati carri armati distrutti poco prima del nostro attacco? Non credo che questo abbia senso.

Bene, lo accenderò davvero, ma trovo tutto un po’ sarcastico.

[Reactie gewijzigd door tyrunar op 22 augustus 2022 19:44]