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Digital Foundry controlla il trailer di Starfield

Mentre molte persone, incluso The Watch, pensano che Starfield sia bellissimo, l’analisi tecnica di Digital Foundry mostra che non è sempre così. Il trailer è presentato con risoluzione 4K nativa, ma a seconda della piattaforma tecnica differisce nettamente in nitidezza nelle diverse scene. Anche la grafica del gameplay sembra priva di qualsiasi tipo di levigatura, quindi gli spigoli vivi non possono essere contati su una mano. Le scene, invece, utilizzano una tecnologia TAA simile a quella di Fallout 4, che, secondo Digital Foundry, è molto simile a quella che vedremo nel prodotto finale.

Ovviamente, Starfield ha ancora bisogno di molte rifiniture, perché il gioco di ruolo di Bethesda è stato ritardato di oltre sei mesi il mese scorso per qualche motivo. Quindi De Watcht è fiducioso che gli spigoli vivi rimarranno lisci. Inoltre, devi essere un vero esperto di tecnologia per vedere questo tipo di cose ad occhio nudo. È bello che Digital Foundry stia esaminando cose come questa, ma non lasciamoci trasportare troppo. De Wacht pensava che il trailer sembrasse liscio e che i piccoli problemi che vedeva, Bethesda lo avrebbe sicuramente risolto prima del rilascio. Cosa ne pensi? Hai notato i problemi sollevati da Digital Foundry o l’intera faccenda è stata un gioco da ragazzi?

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