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Microsoft: le esclusive Dolby Vision e Atmos per Xbox sono state un errore – giochi – notizie

Dolby Vision nei giochi non ha più davvero senso. Nei film, è già un caso discutibile contro l’HDR10.
L’unico motivo per cui Dolby esiste è perché è stato in grado di ottenere brevetti/brevetti su “standard” e sfruttarlo ormai da decenni.

DTS, la scelta preferita di quasi tutti gli appassionati, è ferocemente contestata da Dolby.
Laddove Dolby insegue a intermittenza gli effetti surround attraverso i diffusori e opera principalmente dallo schermo (il centro), DTS utilizza quasi sempre tutti i diffusori a una certa altezza. Il noto “suono del cinema”. Dolby noioso.

Dolby Vision offre valori massimi più alti (che non sono raggiunti/voluti) e basta.
Nei confronti tra hdr10 e hdr10+ e dolby vision da uhd bluray, Dolby è spesso più scuro (colori più profondi), hdr10+ più chiaro (più dettagli nelle ombre) e normale HDr10 nel mezzo. Dolby chiede a wss (interpretazione speciale) di sfumarlo un po’ più scuro in modo che i colori appaiano più belli e saltino fuori dall’immagine.
Dammi solo “Intento del creatore”.

In ogni caso, ci sono alcuni film che sfruttano al meglio 2.000 o 4.000 lendini di riferimento eccezionalmente bene. Quindi, anche se la tua TV OLED non è nemmeno vicina a questo valore massimo, te ne accorgerai raramente.
Quindi i metadati scritti con entusiasmo su (dolby vision/hdr10+/hlg) aggiungono qualcosa sporadicamente, spesso per brevi momenti.

Nei videogiochi non c’è bisogno di metadati, poiché ogni frame contiene già tutte le informazioni necessarie in quanto viene presentato in ‘tempo reale’. Specifichi nell’elenco cosa può visualizzare la tua TV e il gioco è fatto. Stronzate più grandi dei film.

Sta diventando difficile attaccare Dolby Vision o Atmos ovunque, quindi le aziende stanno spingendo le licenze per rendere i loro prodotti più attraenti. Tutto perché sembra divertente, non perché aggiunge qualcosa.

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