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Monster Hunter Rise: Anteprima Sunbreak – Sul Palamute Familiare

Monster Hunter Rise: Anteprima Sunbreak – Sul Palamute Familiare

Monster Hunter Rise è fondamentalmente un grande gioco. Se ti stai ancora chiedendo perché, puoi farlo la mia recensione Prendilo. Ad ogni modo, una cosa è chiara: il DLC di questo gioco non deve giocare nuovi folli trucchi per accontentare i giocatori. Lascia che la storia si increspa un po’, introduci un nuovo gigante da conquistare e vestire, e magari modificare il gameplay qua e là per renderlo più fluido.

Dopo aver esaminato un video di trenta minuti, posso concludere con cautela che Sunbreak fa proprio questo. Offre più Monster Hunter Rise e questo di per sé è motivo di gioia, ma non sono ancora convinto che questo contenuto scaricabile valga il prezzo di 40 euro.

Chiunque abbia trascorso alcune ore in Monster Hunter Rise dal rilascio avrà senza dubbio abbattuto tutti i mostri nel gioco dozzine di volte. Di conseguenza, sei già un vero uomo quando inizi il Sunbreak, mentre attraversi il mare per salvare il regno da una nuova minaccia. Sarai accolto all’avamposto di Elgado come la feroce fiamma della camorra, ma ciò non significa che puoi sederti sul culo in un Palamute e mangiare Dango tutto il giorno.

Questa zona è infestata da… beh, non sappiamo ancora esattamente di cosa si tratta, ma sembra che un antico drago di nome Malzeno stia causando il problema. Non ho ancora visto Malzeno in azione, ma con lui altri due giganti vengono a Monster Hunter Rise e chiedono un calcio. Ecco come appare per la prima volta Lunagaron, la Viverna Gigante nota anche come Drago Lupo di Ghiaccio. La prima caccia che ho visto durante la sessione di anteprima è stata su di essa, in un nuovo terreno di caccia chiamato The Castle.

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Il castello è un’enorme area viola che si dispiega intorno alle rovine del castello, hai indovinato. Promette di essere una zona di caccia diversificata, con molte vette e valli da esplorare, foreste lussureggianti e iceberg. Questo lo rende un luogo perfetto per il nostro avversario numero uno: Lunagaron. È fondamentalmente un gigantesco drago di ghiaccio (no, Wývern!! 1!), che ha un bell’aspetto con le sue scaglie ghiacciate. Anche l’armatura che puoi ricavare da lui (e le armi che hai visto finora) sono fantastiche, e sono sicuramente un fan dell’abito che puoi ottenere da Palamute, con il suo elmo a punta.

Lunagaron non sembra offrire sorprese in termini di meccaniche di gioco. Vaga un po’, saltellando avanti e indietro, sbattendo le zampe anteriori e agitando la coda. Ma fortunatamente vedo nuove meccaniche che funzionano durante il combattimento. Ad esempio, la nuova funzione Scambio abilità consente ai giocatori di impostare due serie di abilità di scambio prima di cacciare e di passare da una all’altra durante la battaglia. Sunbreak offre anche Swap Evade, una schivata su cui puoi scommettere subito dopo aver cambiato abilità. Queste sono sottili modifiche che forniscono alcune gradite differenze all’episodio di Monster Hunter e fanno sentire il tuo cacciatore più fluido durante il combattimento.

L'ascesa del cacciatore di mostri

Non solo durante il combattimento sei più agile in Sunbreak, perché sono state apportate piccole modifiche anche durante l’esplorazione dei terreni di caccia. Ad esempio, non hai più bisogno di Wiredash per sbattere contro i muri, il che ti assicura virtualmente di poter oscillare e arrampicarti nell’area più a lungo come una specie di Spider-Man senza toccare terra. Poiché l’agilità è uno dei punti focali di Monster Hunter Rise, non posso fare a meno di accogliere con favore questo tipo di modifiche.

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Altre modifiche si presentano sotto forma di due nuovi Wirebugs (Gold e Ruby, con bonus per gli attacchi Wyvern Riding) e un ragno Marionette, che puoi usare per abbattere mostri volanti o schiantarti contro i muri. Come si addice all’espansione Monster Hunter, ci sono un sacco di nuove armi (grado Master), set di armature e decorazioni da trovare in Smithy, altre saranno annunciate in seguito.

Alla fine del video di anteprima, non vedo il giocatore combattere un mostro da solo o con altri giocatori, ma con un vero NPC. Sunbreak offre anche domande ai follower, con gli NPC che ti guidano e ti danno persino una mano nelle battaglie. Ogni Comitato Nazionale dovrebbe essere dotato delle proprie capacità e abilità uniche, ma questo resta da vedere. Ad ogni modo, sono felice di vedere che questa non sarà una specie di missione di scorta in cui devi difendere un NPC con la tua vita; Se viene espulso, puoi comunque completare la missione. Quindi c’è poca differenza rispetto alla pesca normale.

Ultimo, ma non per importanza C’è un Seregios non molto nuovo, ma comunque nuovo, conosciuto da Monster Hunter 4 Ultimate, tra gli altri. Questo gigantesco drago di sabbia sembra offrire alcune sorprese in termini di comportamento e attacchi, ma c’è un noto effetto di stato in Sunbreak: Bleed. Il sanguinamento non era affatto presente in Monster Hunter: Rise, che non è quello a cui siamo abituati in Sunbreak.

Laddove nei precedenti giochi MH il tuo personaggio veniva danneggiato ogni secondo se inizi a sanguinare, ora c’è un segnalino che aumenta quando esegui determinate azioni (come dribbling e attacco). Se il mostro ti colpisce dopo, subirai danni al misuratore in un colpo. Piegandoti, puoi perdere l’effetto della condizione, ma se lo fai sei ovviamente più a rischio. Sembra sicuramente interessante. Spero che in pratica fornisca un po’ di profondità in più alle battaglie.

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Il che mi porta all’elefante selvaggio nella stanza: sono $ 40. Quello che Capcom mi ha mostrato finora sembra essere di circa 20€ di contenuto extra, ma non ho ancora idea di quanto sarà grande il Sunbreak, quanto durerà la storia e i compiti per i nuovi follower. Vedremo tra qualche settimana.

Monster Hunter Rise: Sunbreak è stato rilasciato il 30 giugno per Nintendo Switch e PC.