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recensione | Super Bullet Break

  • Sette diversi “giochi” per il viso
  • meccanica premurosa
  • Sette a volte è una buona cosa
  • La casualità rende il gioco frustrante a volte

Anche se adoro i giochi di costruzione di mazzi, non ci ho giocato quasi negli ultimi anni. Giochi come Shadowverse, Tap Cats e Hearthstone rovinano sempre il gameplay con i loro modelli gratuiti, il che spesso non mi fa guardare oltre il mio naso quando vedo il loro tipo di costruttore di mazzi. Tuttavia, Super Bullet Break è riuscito a catturare la mia attenzione.

Ora posso essere molto arrogante e dire che c’è una profonda ragione dietro, ma sarebbe una bugia. Il fatto che le carte in questo titolo prendano spesso la forma di un waifu è ciò che mi ha attratto. Il fatto che sia anche un roguelite, di cui non sono un fan, oltre che un raro deck builder senza microtransazioni, che combacia così bene con la mia recensione di Tyrant’s Blessing, è un bell’effetto collaterale.

costruttore di mazzi

Potrei chiamare Super Bullet Break il costruttore del mazzo, ma non c’è davvero nessuna carta nel gioco. Le signore che combattono per te sono invece i proiettili, che si ricaricano una volta che il caricatore è vuoto. È una scelta estetica e pratica che non cambia le meccaniche di giochi di carte come questo.

Il modo in cui giochi a carte è un po’ diverso. Di solito hai definito chiaramente i turni, che fai a turno. In SBB hai Punti Azione che determinano quando l’avversario può attaccare. Ad esempio, diciamo il nemico la cui prossima mossa si chiama dieci, quindi puoi giocare a carte fino a superare i dieci punti mossa. A questo punto, il nemico può fare la sua mossa precedente, dopodiché ricomincia il conto alla rovescia. Questo può essere fatto con un massimo di cinque nemici contemporaneamente, permettendoti di pianificare in anticipo per eliminare i nemici fastidiosi prima che diventino un fastidio o, ad esempio, per costruire il tuo scudo quando arriva un potente attacco.

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Rogolite

In queste battaglie, non hai nulla a che fare con gli elementi roguelite. Vengono solo nel mezzo. Dopo ogni collisione devi scegliere un percorso, che può portare al prossimo combattimento, evento, pausa, ecc. Vedi in anticipo cosa si nasconde nei vari percorsi, quindi puoi pianificare anche qui. In teoria, puoi evitare quasi tutte le battaglie da solo, ma poi non avrai soldi da spendere nel negozio e nessun proiettile aggiuntivo per rafforzare il tuo gruppo di partenza negli scontri che non puoi evitare.

L’aspetto di questo mazzo iniziale dipende da quale dei sette mondi di Super Bullet Break stai sfidando. L’obiettivo è che l’IA disfunzionale corromperà gli altri giochi, quindi devi tuffarti in quei giochi per sconfiggere e salvare i personaggi danneggiati. Quindi inizi con un mazzo di carte basato sui personaggi di questo mondo, costringendoti a conoscere i suoi meccanismi. I personaggi di ogni mondo hanno espedienti diversi. Ad esempio, il segmento degli appuntamenti presenta un cuore che si riempie di effetti aggiuntivi per i suoi personaggi, mentre il gioco ritmico ti dà un enorme aumento dei danni con una portata maggiore. Tuttavia, i personaggi non si limitano al loro mondo, quindi puoi anche aggiungere donne di altri giochi al tuo inventario rispetto a quelle che stai cercando di battere. Tuttavia, la possibilità che lavorino l’uno contro l’altro o almeno non si completino molto bene a vicenda è molto presente, anche se questo rende i rari momenti in cui le carte di giochi diversi si completano meglio a vicenda.

sacchetto di caramelle

Sebbene comprenda e apprezzi in una certa misura l’idea alla base di questa configurazione, non posso dire di pensare che abbia completamente successo. Sul campo di gioco, non tutti i trucchi unici di diversi tipi di carte hanno lo stesso successo (vaffanculo Aquarhythm Deep!), Il che rende l’esperienza nel suo insieme un miscuglio. Come il sacchetto di caramelle che ricevi a una festa di compleanno, contiene, oltre ai deliziosi orsetti e alle deliziose ciliegie, una scatola di uvetta che devi mangiare prima di poter spostare il resto all’interno. Fortunatamente, questo non è uno svantaggio insormontabile, quindi probabilmente non lascerai la tavola con i denti lunghi, nonostante il cattivo gusto.

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conclusione

Funzionalmente, Super Bullet Break è un’ottima combinazione di deck builder e roguelite. Ma le sette famiglie di carte sono troppe e rendono difficile mettere insieme una buona raccolta di eventi casuali e ricompense. Ma quando le tue carte funzionano bene insieme, è ancora più soddisfacente. Sfortunatamente, questi momenti sono molto rari se me lo chiedi.