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Rift Apart avrà la modalità ray tracing a 60 fps al momento del lancio

Assicurati che la tua copia di Ratchet and Clank: Rift Apart Completamente aggiornata quando arriverà la prossima settimana, la patch del Day 1 includerà una modalità aggiuntiva che ti permetterà di giocare a 60fps con Ray-Tracing abilitato. In modo molto simile a quello che Insomniac ha fatto con il titolo di lancio di PlayStation 5 Marvel’s Spider-Man: Miles MoralesPuoi abbassare un po’ la risoluzione per ottenere quei riflessi super lucidi mantenendo il frame rate costante a 60.

Il primo aggiornamento verrà anche modificato in una modalità di prestazione personalizzata, che aumenterà ulteriormente i 60 fps, ma ovviamente non avrai accesso al Ray-Tracing. Lo sviluppatore ha pubblicato un breve trailer di come appare Ratchet & Clank: Rift Apart con Ray-Tracing abilitato al leggendario frame rate, che puoi controllare di seguito.

Durante la risposta ai fan su Twitter, Insomniac ha affermato di ottenere tutto ciò utilizzando “una risoluzione di base dinamica che passa attraverso un processo di buffering delle immagini 4K”. Come accennato, il team lo ha già fatto una volta con Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, ma la funzionalità è stata aggiunta dopo il lancio. Mettiamo subito alla prova la situazione All’epoca, sebbene la risoluzione fosse un po’ più bassa, abbiamo pensato che fosse un valido compromesso. Marvel’s Spider-Man: Remastered Dopo di che, anche la situazione è stata risolta.

Quale modalità scegli quando giochi a Ratchet & Clank: Rift Apart? Modalità qualità, modalità prestazioni o 60 fps con ray tracing? Fai la tua scelta nei commenti qui sotto.

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