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Anteprima: un mondo fantascientifico completamente nuovo in Hubris VR | Gamescom 2022

Giochi VR, rimani un mezzo da colpire o perdere. Anche se rimango ottimista sul fatto che sia un ottimo modo per creare grandi esperienze. My Time with Hubris, un gioco di fantascienza VR sviluppato da Cibernetico Ne era un buon esempio

Hubris è un gioco di fantascienza sviluppato interamente per la realtà virtuale da Cyborn, uno studio di Anversa con le sue origini nel motion capture. Durante la mia permanenza alla Gamescom, ho giocato per 30 minuti e dopo la sessione di gioco ho intervistato Ives Agemans. Agemans è l’amministratore delegato di Cyborn e anche produttore di Hubris.

Un mondo completamente nuovo

All’inizio della demo, sono stato introdotto e trascinato nella storia da un briefing. La prima cosa che ho notato è la grafica, molti giochi VR sono ancora piuttosto indietro in questo settore. Il miglior gioco VR secondo me è Half-Life: Alyx, ma Hubris si avvicina molto. Il gioco sembra davvero bello nella realtà virtuale. Quello che mi ha sorpreso di più è stata l’animazione facciale del personaggio che mi ha dato brevità. Poi, durante il mio colloquio con Ives, mi ha detto che il motion capture non è un fenomeno nuovo in studio. Negli ultimi anni hanno già lavorato a più di 25 progetti in cui il motion capture e l’animazione 3D sono fondamentali. Tuttavia, molti sviluppatori all’interno di Cyborn hanno una grande passione per i giochi. Da questa passione è nata l’idea di creare con Hubris un mondo tutto nuovo dove non solo i giochi ma anche la multimedialità possono crescere. Ives mi ha anche detto che oltre al gioco VR, è in sviluppo una miniserie per dare più profondità a questo universo, e questo sarà necessario perché sarà ambientato in un mondo fantastico completamente nuovo. Quindi il confronto con Star Wars è stato fatto rapidamente.

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Immagina la tua strada attraverso l'Universo Hubris
Immagina la tua strada attraverso l’Universo Hubris
Verso un sistema di pianeti gemelli

Questo gioco di quasi 6 ore di Hubris ti manderà in un’avventura nel nuovo mondo di Hubris. Come giocatore, assumi il ruolo di reclutatore in formazione per diventare un agente di un gruppo Order-Of-Objectivity o OOO. Tu e il tuo pilota, Lucia, siete inviati nella cintura degli asteroidi del sistema Twin Planet per cercare il misterioso agente Cyanha. Dovrai usare tutta la tua agilità e forza per sopravvivere nell’ambiente ostile e nella fauna selvatica di un pianeta che viene bonificato. Lungo la strada dovrai combattere come un vero agente OOO. Impari come costruire armi e controllare veicoli e macchine. Ne avrai bisogno perché ci sono altre fazioni che cercano di svelare i segreti a lungo dimenticati di OOO.

Gameplay grezzo con potenziale

Dopo un breve e succinto tutorial in-game, ero fuori dal pianeta. Qui dovevo trovare la mia strada sul pianeta sconosciuto nuotando, saltando, arrampicandomi ed esplorando. Sali e arrampicati come sei abituato dai giochi di realtà virtuale e funziona in modo intuitivo. Puoi afferrare i bordi e per mezzo dei controller puoi, per così dire, trascinarli o spostarli. Nella demo a cui ho giocato, dovevo trovare un modo per costruire un edificio in cima al pianeta. Per arrivarci ho dovuto nuotare nell’acqua piena della medusa che mi aveva aggredito. Sono stato in grado di sparare a queste meduse sott’acqua con il mio fucile e ho lasciato cadere qualcosa di cui avevo bisogno in seguito per creare una corda per attraversare un burrone. Dopo circa 25 minuti di arrampicata, nuoto e tiro alle meduse qua e là, sono arrivato all’edificio dove sono stato attaccato da alcuni alieni. Qui ho avuto un assaggio della lotta e ha funzionato davvero bene. Il fucile che avevo si è svuotato rapidamente, ma sono riuscito a ricaricarlo appendendolo. La versione che ho giocato mi ha dato la possibilità di muovermi con i joystick, in parte perché avevo uno spazio limitato per muovermi. Alla fine della demo di 30 minuti ho sentito un po’ di nausea, ma sarà diverso per tutti, la cinetosi è ancora un problema delicato per gli sviluppatori perché spesso è anche personale. La demo aveva del potenziale, ma mi chiedo per quanto tempo sarà divertente navigare tra i livelli con arrampicata, salto e nuoto. Ives mi ha assicurato che ci saranno più combattimenti nel gioco completo.

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Il gioco completo metterà alla prova le tue abilità di combattimento
Il gioco completo metterà alla prova le tue abilità di combattimento
esperienza cinematografica

Il fatto che lo studio abbia molta esperienza nell’acquisizione del movimento è utile con questo gioco. Nella mia conversazione con Ives, mi ha detto che il gioco completo avrà una serie di scene in cui la storia si svolge davanti ai tuoi occhi. Dal momento che puoi guardarti intorno e camminare, questa è stata una grande sfida per lo studio perché è un modo completamente diverso di raccontare, ma sono convinti che funzioneranno perché l’ambizione non manca. Ecco perché ho chiesto se Hubris includesse anche il combattimento nello spazio e la gravità zero. Ives mi ha detto che quei piani sono a posto, ma con Hubris, l’universo sarà impostato per primo e si concentrerà sul gameplay che ho visto nella demo, ma queste sono le idee che vorrebbero scavare più a fondo in un potenziale sequel di Dive.

Il potere cinematografico di Cyborn viene messo a frutto in Hubris
Il potere cinematografico di Cyborn viene messo a frutto in Hubris

Cyborn spera di lanciare il gioco entro pochi mesi. La data di uscita del gioco è ora fissata per la fine del 2022 per PlayStation VR, Steam VR e Oculus. Si aspettano che le versioni Quest 2 e PlayStation VR2 siano pronte all’inizio del 2023.