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[Review] SteamWorld Build: un costruttore di città accessibile

[Review] SteamWorld Build: un costruttore di città accessibile

All’inizio di questo mese è stata rilasciata SteamWorld Build. Gli editori di XBNL hanno chiesto al membro della comunità DM4S di assumere questo ruolo. Potete leggere la sua recensione qui:

Il franchise di SteamWorld è strano, con la prima parte che risale al 2010. È iniziato come un gioco di difesa della torre, ma con 5 voci, è già entrato in più generi di quanti l’editor Jeffrey possa dare una A per i giochi Forza. Quindi si potrebbe quasi dire che il franchise soffre di una crisi di identità. Ma niente è meno vero. Nonostante i molti generi diversi in cui si muove la serie, i giochi sono molto apprezzati sia dai media che dai fan. Questo è a dir poco impressionante. Con l’ultimo capitolo della serie, lo studio svedese Image & Form si avventura ancora una volta in un nuovo territorio, questa volta con il genere gestionale/costruttore di città che incontra il genere dungeon crawler come punto di partenza. Potete leggere qui sotto se anche questa volta hanno colto nel segno.

Razzo nello spazio

In SteamWorld Build, il tuo compito è costruire un vivace villaggio minerario con una miniera associata. La tua prima scelta è se vuoi farlo in una modalità basata sulla trama o in una modalità sandbox, dove l’obiettivo nella prima è lanciare un grande razzo con cui puoi fuggire dal pianeta morente su cui ti trovi. Puoi completare questa missione trovando le parti rimanenti nelle caverne sotto il tuo villaggio. Ma chi o cosa ha lasciato lì queste parti? E perché? La risposta a queste domande diventa più chiara verso la fine. Non è una scrittura rivoluzionaria, ma è una bella aggiunta alla giustificazione per la costruzione del razzo. Quindi è un peccato che ogni livello offra la stessa storia. Mi sarebbe piaciuto vedere la storia distribuita un po’ di più nelle cinque diverse mappe, per arrivare al culmine nel livello finale del set. Ciò avrebbe garantito che tu avessi un motivo per superare i diversi livelli in modalità Storia, cosa che non è il caso ora. Ora puoi sbloccare un edificio speciale che ti dà ricompense aggiuntive nella tua prossima sessione di gioco.

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Ogni round di gioco inizia con una stazione ferroviaria, dei soldi e una catasta di legna. Il tuo primo compito è assicurarti che ci siano case in cui ospitare i lavoratori, perché senza i lavoratori il tuo villaggio non crescerà in grandi proporzioni. I dipendenti sono di diverse forme e dimensioni, come operai, ingegneri, aristocratici e scienziati. Ogni categoria di classe ha i propri requisiti che devono essere soddisfatti. È naturale che la classe operaia voglia svolgere lavori manuali, quindi devi creare varie opportunità di lavoro, come un deposito di legname con una segheria associata. D’altra parte, la classe degli scienziati vuole una struttura di ricerca per mettere in mostra il proprio cervello.

Naturalmente ti rendi conto che è molto importante impostare correttamente il tuo villaggio, perché per promuovere i tuoi dipendenti al livello successivo, devi assicurarti di soddisfare tutti i loro requisiti. Gli edifici hanno un raggio d’azione limitato che possono supportare, fortunatamente le mappe sono spaziose e non devi preoccuparti che i tuoi edifici non si connettano correttamente. Non sembra molto complicato e non lo è. Se ancora non riesci a capirlo, SteamWorld Build ha un eccellente tutorial che ti insegna i trucchi del mestiere passo dopo passo. Prima che tu te ne accorga, costruirai villaggi epici con un’economia vivace.

Minatore

Una volta che avrai un villaggio ben funzionante, ti verrà data la possibilità di rinnovare il pozzo della miniera. Qui inizia la seconda parte del gioco. Nelle miniere dovrai scavare diversi minerali, bolle di gas, giacimenti petroliferi, ecc. Anche in questo caso è importante trovare un buon equilibrio tra i diversi lavoratori. Tutti necessitano di un proprio spazio di lavoro, ma a differenza della superficie terrestre, lo spazio è limitato da alcuni tipi di roccia che non possono essere estratti. Quindi devi scegliere il dipendente di cui hai più bisogno.

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La miniera è composta da 4 profondità e ogni strato presenta sfide diverse. Porte chiuse, un abisso profondo e vari nemici sono tra gli ostacoli che dovrai affrontare. Usando le torri puoi proteggerti da questi nemici e creare una difesa per proteggere i tuoi lavoratori e le tue stanze dagli attacchi nemici. Man mano che sblocchi più parti del missile, i nemici ti attaccheranno in numero maggiore e con maggiore frequenza.

Qui ho notato che manca la profondità, come se stessi giocando a una versione leggera di Dungeon Keeper, un gioco che mi ha intrattenuto per ore a costruire dungeon. Questo mi porta a uno degli svantaggi del gioco. Tutto sembra una versione alleggerita dei due generi che combina. Per me, che sono un normale costruttore di città, questo non è un problema, perché anch’io sono in grado di creare un’economia ben funzionante. Ma per il veterano esperto, questo potrebbe essere un po’ facile.

Bellissimo stile grafico

Graficamente il gioco è carino. Con uno stile artistico da cartone animato bello e colorato, il gioco sa come affascinarti, soprattutto quando ingrandisci i dettagli appaiono chiaramente. Tuttavia, se si ingrandisce e ci si sposta, si creerà una sorta di effetto sfocato attorno al punto AF. Questo mi ha davvero infastidito perché era molto fastidioso da guardare. Ho anche pensato che fosse un peccato che ci fossero così poche differenze sostanziali tra i due mondi. A parte alcuni oggetti scenici, i mondi sono quasi identici. Secondo me qui avrebbe dovuto esserci più differenza. Per quanto riguarda la colonna sonora, potrebbe essere breve e dolce: è più che ottima.

Conclusione

Secondo me SteamWorld Build è diventato un gioco eccellente. È un gioco semplice in cui puoi creare in breve tempo un villaggio minerario ben funzionante. Potrebbe essere un po’ facile per i veterani tra noi, ma i costruttori di città alle prime armi si divertiranno sicuramente per circa 20 ore. È quindi un peccato che la storia sia così limitata, perché il tempo di gioco avrebbe potuto essere prolungato.

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