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4Gamers – Recensione |  Il viaggio verso lo stabilimento è molto breve

4Gamers – Recensione | Il viaggio verso lo stabilimento è molto breve

I buoni giochi VR sono una merce rara. Gli stessi titoli sono rimasti in cima alle classifiche per anni, con solo una manciata di sfidanti degni di nota ogni anno. Il concorrente di oggi è Archiact, che approfondisce le opere del famoso scrittore di fantascienza americano Isaac Asimov con Journey to Foundation. Puoi leggere qui se un viaggio alla Fondazione rende giustizia ai suoi libri.

Assumerai il ruolo dell’agente Ward, un duro agente del Comitato di Pubblica Sicurezza. Questa organizzazione non del tutto pura è al servizio dell’Impero Galattico per mantenere l’ordine. La figlia del governatore è scomparsa, quindi va a indagare. Presto scopre una cospirazione che minaccia il futuro dell’intero universo. La storia è il grande vantaggio di Journey to Foundation e questo ovviamente ha a che fare con l’eccellente materiale originale. Questo non è solo un semplice gioco di tiro. No, ti trovi costantemente di fronte a giochi politici e colpi di scena che hanno anche un grande peso emotivo.

Puoi personalizzare completamente la storia a tuo piacimento. Durante le missioni non lineari si incontrano spesso momenti importanti. Eseguendo determinate azioni o scegliendo opzioni durante il dialogo, puoi cambiare il futuro. Ciò potrebbe portare al rafforzamento dell’Impero Galattico o alla caduta dell’organizzazione. Le scelte sembrano importanti e non solo hanno una conseguenza immediata, ma ne senti anche le conseguenze nei livelli successivi.

Non importa quanto ampia sia la storia, tanto più limitato sarà il gameplay efficace. Sei sempre limitato agli stretti spazi lineari in cui risolvi principalmente i puzzle. Visiti molti siti diversi, ma sembrano tutti ugualmente piccoli. Gli elementi di gioco che incontri sono tutti presi da altri giochi. Questo di per sé non è un problema, ma sono stati aggiunti alcuni elementi originali e anche l’effetto è modesto. Pensa soprattutto ai puzzle 3D in cui devi spostare oggetti per arrivare al codice giusto, o alle pareti da arrampicata molto alte. Abbiamo visto tutti che funziona in modo più fluido in giochi come The Climb o I Expect You to Die.

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Le app VR vengono utilizzate in modo intelligente con i numerosi gesti delle mani che puoi eseguire per dirigere le conversazioni. È particolarmente bello usare i tuoi poteri mentali. Ward è soprannaturale e può concentrarsi sulle onde cerebrali degli astanti. Estendendo le braccia e ruotando le mani, puoi quindi sintonizzarti sulla connessione mentale, come se stessi cercando una stazione radio. Le informazioni apprese dalla lettura del pensiero possono essere utilmente sfruttate durante le conversazioni successive.

Quando non sei confuso, i litigi scoppiano più spesso. L’azione consiste esclusivamente in scontri a fuoco con la tua pistola. Il combattimento consiste principalmente nella ricerca di nascondigli tattici da cui poter sparare chiaramente ai tuoi avversari. Con il passare del tempo sarai in grado di potenziare la tua pistola per sparare più velocemente o mirare con maggiore precisione. Sfortunatamente, i nemici a volte sono letteralmente spugne di proiettili, il che fa sì che le battaglie si trascinino un po’ più a lungo. Alla fine sarai in grado di usare i poteri mentali durante la battaglia per congelare o uccidere i nemici. Questi aggiornamenti sono divertenti, ma sono distribuiti frammentariamente nel corso della storia, senza realmente funzionare verso di essi.

Tecnicamente, Journey to Foundation è un gioco che non riesce a superare la mediocrità. Gli NPC in particolare danno vita agli spazi vuoti. Ti guardano davvero e ti seguono con la testa. Questo ti fa sentire molto presente nella stanza e più informato su tutto ciò che stai facendo. Ma quando appare l’interfaccia utente e devi fare una scelta durante la conversazione, il gioco mostra di nuovo il suo lato meno carino. L’interfaccia utente è un po’ approssimativa e non sempre risponde immediatamente quando si fa clic su qualcosa, il che rende le conversazioni lunghe particolarmente frustranti. A volte l’immagine balbetta e potremmo spingere la mano attraverso oggetti solidi come muri o porte, il che ovviamente non migliora il realismo.

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