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4Gamers – Recensione |  My Time at Sandrock non si basa sempre sulla fonte giusta

4Gamers – Recensione | My Time at Sandrock non si basa sempre sulla fonte giusta

My Time at Sandrock è il seguito di My Time at Portia, un gioco agricolo di relativo successo. Il gioco è stato reso possibile grazie a una campagna Kickstarter, dopo che i fan hanno raccolto la bella cifra di $ 524.770 per il suo sviluppo. Tre anni dopo, è finalmente giunto il momento e tutti possono iniziare il nuovo gioco. My Time at Sandrock è solo un altro gioco agricolo o ha qualcosa di unico da offrire?

Interpreti il ​​ruolo di un tuttofare che ha trovato lavoro nel villaggio di Sandrock, che si trova nel mezzo del deserto. Lì potrai aiutare la gente del posto a costruire vari edifici e progetti per far andare avanti l’economia del villaggio. Molte volte salverai Sandrock dalla distruzione. Prendi in mano la vecchia officina di un ex falegname ormai in pensione. C’è una storia che determinerà il futuro del villaggio, ma tu prendi in mano la tua vita. Quindi non ci sono sogni da seguire, costruisci semplicemente la tua vita in questa nuova location, ecco di cosa si tratta.

Naturalmente, non tutto è tranquillo e presto ti ritroverai in disaccordo con la famiglia Jiggler. Questa è una specie di lucertola proveniente da un villaggio vicino che prende di mira la tua fornitura d’acqua, la tua fattoria e i tuoi residenti. Competere con Geeglers è un bel cambiamento rispetto al normale collezionismo e costruzione su cui fanno molto affidamento i giochi di questo genere. Ci sono moltissime armi che puoi creare, da spade e lance a bombe e pistole. E grazie a un’impressionante gamma di armi, puoi gestire ogni situazione nel modo che preferisci. Prima dell’inizio della battaglia, ti verrà mostrato il livello di difficoltà selezionato. Questo per impedirti di morire all’istante, poiché può essere molto difficile.

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Quando l’ascia sarà sepolta, potrai esplorare nuovamente il villaggio. Ciò che salta subito all’occhio è che ogni personaggio ha una personalità unica, che col tempo ti dà la sensazione di conoscere davvero tutti. Il tutto va oltre i tipici stereotipi che spesso vediamo in altri giochi. Le conversazioni sono spesso di natura umoristica e talvolta diventano piuttosto volgari. Non ti sorprenderà, quindi, che tu possa costruire relazioni completando compiti, facendo regali o conversando tutti i giorni. Ci sono delle eccezioni, come i personaggi che preferiscono legare giocando a un gioco di carte chiamato Critters. È un po’ come “forbici, sasso, carta” (l’unico nome corretto per il gioco, vieni da me!) e quindi non è molto profondo, ma ammazza il tempo. Questa variante contiene elefanti, volpi, gatti e topi. Perdi una partita e perdi un punto di relazione, vinci una partita e guadagni cinque punti.

Il mio tempo a Sandrock

Altri personaggi ancora, come Owen, amano discutere di ricette per cucinare piatti deliziosi. Naturalmente puoi anche scegliere il romanticismo attraverso tutte queste conversazioni. Questo è sempre indicato con un capovolgimento per evitare flirt involontari. È anche possibile sposarsi. Puoi anche fare amicizia con tutti i tipi di animali. Accarezzando e dando da mangiare a cani, volpi o addirittura gechi, puoi costruire amicizie e poterli eventualmente adottare come animali domestici.

L’edificio in sé non è così interessante come avrebbe potuto essere. C’è molta macinazione coinvolta. Costruisce diversi laboratori per convertire le materie prime in altri materiali. Ma il numero di laboratori diversi è ampio e spesso ci vuole un’intera giornata prima di trasformare abbastanza materie prime per costruire con esse qualcosa di utile. È positivo che tu abbia ancora dei progetti dentro e intorno al villaggio, ma se desideri costruire un nuovo capannone, sembra che ci vorrà molto tempo. A causa della lunga attesa per la lavorazione delle materie prime, My Time at Sandrock a volte sembra un gioco inattivo.

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Il mio tempo a SandrockLa mappa è abbastanza grande e la grafica viene visualizzata bene su Switch. Purtroppo sembra tutto troppo ambizioso. Ad esempio, gli alberi e gli oggetti non appaiono mai gradualmente, ma appaiono all’improvviso davanti a te man mano che ti avvicini. Preoccupano anche i problemi con gli edifici in movimento all’orizzonte. Ad esempio, le pale di un mulino a vento continuano a oscillare all’orizzonte. Solo quando ti avvicini, ruota con un movimento fluido. A causa di queste distrazioni, non puoi sempre approfondire il gioco quanto vorresti.