Non importa come lo guardi: arriva un momento nella vita di una persona in cui ti rendi conto che stai gradualmente invecchiando. Ad esempio, quando giochi a un nuovo gioco Avventura punta e clicca, ripensa alla tua prima introduzione al genere.
Il climax di “Monkey Island”, “Broken Sword”, “Grim Fandango” e “Full Throttle”. Suono segretamente “Leisure Suit Larry” e sperano che non arrivi nessuno. Non poter andare online per cercare la soluzione di un enigma è assolutamente folle perché qualcuno sta parlando al telefono. Poi si rese conto che erano passati trent’anni. OH.
Ma come già avevano previsto Nicole e Hugo: tutto tornerà. Potrebbero non aver parlato subito di videogiochi, ma anche un vecchio genere come Point & Click non solo ha resistito alla prova del tempo, ma ha recentemente fatto un modesto ritorno. Titoli come ‘Norco’, ‘The Excavation of Hob’s Barrow’, ‘Unavowed’ e ovviamente il trionfale ritorno di ‘Monkey Island’ sono solo alcuni dei giochi ben accolti che dimostrano che non abbiamo ancora finito e cliccato. L’ultima aggiunta alla lista: “Qualunque terra”, che è stata rilasciata su Steam un anno fa e ora viene rilasciata anche su console.
una maledizione
Il protagonista di “Qualunque sia il paese” è Vincent, un ladro che viene sorpreso a rubare un gioiello che – come puoi immaginare – appartiene alla strega Beatrice e lei non ne è felice. Tanto che ha immediatamente bandito Vincent in “Qualunque terra”. Quindi il messaggio è fuggire, e fortunatamente hai imparato dal tuo compagno di esilio Nick, uno scrittore mezzo morto ma completamente fallito, che esiste un incantesimo per raggiungere quell’obiettivo. Unico neo: l’incantesimo è diviso in sette parti ed è chiaro che non tutti sono pronti ad aiutare Vincent subito.
libertà di scelta
Secondo la buona tradizione punta e clicca, da allora è diventata una questione di raccogliere e combinare oggetti e sperare che il risultato sia la risposta ai rompicapi che il gioco ha da offrirti. Tuttavia, “Qualunque terra” dà la propria svolta a questa formula collaudata. Puoi scegliere di avvicinarti ad altri personaggi in modo che consegnino volontariamente il loro frammento di incantesimo, ma poiché Vincent è un ladro, puoi anche scegliere un approccio meno amichevole e provare solo ciò di cui hai bisogno per rubare. Una meccanica unica che non solo migliora la rigiocabilità, ma ha anche un impatto diretto sulla storia e sull’esito dell’avventura.
diversificato
Il gameplay cambia anche a seconda del percorso scelto. Se vuoi fare del tuo meglio per aiutare gli abitanti di “Qualunque terra”, lo farai risolvendo enigmi ma anche giocando a minigiochi che forniscono la necessaria e gradita varietà. Un attimo prima stai smistando i pesci e quello dopo ti ritrovi all’improvviso in una vecchia scuola a schiacciarli. Chi è meno nobile per natura si trova ad affrontare casse complesse che devono essere rotte. Tuttavia, non aspettarti un grimaldello standard come quello che impari in altri giochi, perché ogni cassaforte è una scatola puzzle unica che può essere aperta solo in un modo molto specifico.
frustrazione
Qualunque sia lo stile di gioco che scegli, lo stesso vale per entrambi i tipi di puzzle: non importa quanto siano creativi e intelligenti, possono diventare rapidamente frustranti. “Qualunque terra” fa poco o nessuno sforzo per spiegare esattamente cosa ci si aspetta da te. Il risultato è che prima di poter iniziare a risolvere il puzzle, devi prima provare a scoprire cosa si intende effettivamente. Questa sarà probabilmente musica per le orecchie dei veterani della vecchia scuola, ma per tutti gli altri porta spesso a momenti frustranti che avrebbero potuto essere facilmente evitati con maggiore chiarezza.
Depressione e oscurità
Dal punto di vista audiovisivo, “Whateverland” è semplicemente… qualunque cosa. I realizzatori si sono chiaramente ispirati al lavoro di Tim Burton e gli ambienti sembrano opportunamente deprimenti e oscuri. Lo stesso non si può dire per i personaggi disegnati a mano, che non sono proprio i più belli. Anche il lavoro vocale è di qualità variabile. È particolarmente un peccato che non sia stato possibile trovare un doppiatore migliore per lo stesso Vincent, il personaggio che parla per la maggior parte. Soprattutto perché i dialoghi sono ben scritti e spesso divertenti, ma mancano un po’ il bersaglio a causa dell’intonazione piatta e delle secche divagazioni del testo. La colonna sonora è eccellente e si adatta perfettamente all’atmosfera che emana Qualunque Terra.
risoluzione
“Qualunque terra” è probabilmente il titolo peggiore che i creatori di giochi potrebbero dare a questo gioco. Per ogni minigioco divertente c’è un puzzle altrettanto frustrante e oscuro, e per ogni dialogo divertente c’è un doppiatore monotono. Solo per coloro che vogliono davvero giocare a tutte le avventure punta e clicca.
Il gioco è disponibile per PC, PS 4/5, XO/Series X|S e Nintendo Switch.
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