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Gears of War E-Day: ray tracing spinto e RTX Mega Geometry alla prova su PC

Matteo Sala Giornalista e analista tecnologico QWERTYmag

Scritto da Matteo Sala

Gears of War E-Day: ray tracing spinto e RTX Mega Geometry alla prova su PC QWERTYmag © www.qwertymag.it
Gears of War E-Day: ray tracing spinto e RTX Mega Geometry alla prova su PC © www.qwertymag.it

Gears of War E-Day arriva su PC con ray tracing avanzato e DLSS 4.5. Test diretto su RTX 5070: prestazioni reali, limiti e impatto delle nuove tecnologie grafiche.

Il 6 ottobre 2026, alle 15:00 UTC, Gears of War: E-Day è uscito su Xbox Series X|S, Windows PC e Steam. La versione cloud è già disponibile su Game Pass Ultimate e GeForce NOW. Ma la vera novità è altrove. Il nuovo capitolo di The Coalition non si limita a riprendere la saga: alza il livello tecnico per il gaming su PC. Qui il ray tracing non è solo un effetto in più. È il cuore della grafica.

Per la prima volta, debutta RTX Mega Geometry. Questa funzione porta il ray tracing su oggetti complessi come fogliame e detriti, sfruttando la geometria Nanite di Unreal Engine 5. Serve una GeForce RTX con almeno 12 GB di VRAM. Tutte le GPU NVIDIA dalla generazione Turing in poi sono tecnicamente compatibili, ma la richiesta di memoria è chiara.

Il menu grafico di E-Day è diretto. Ogni opzione viene spiegata con indicatori sull'impatto su GPU, CPU e VRAM. RTX Mega Geometry pesa su tutte le risorse. Sulla RTX 5070, la disponibilità di VRAM viene mostrata in tempo reale: 11,7 GB. Non serve mai riavviare il gioco per cambiare impostazioni. Si può passare da Low a Ludicrous, provare tutte le modalità DLSS e Frame Generation in pochi secondi. Tutto è immediato.

RTX Mega Geometry debutta in Gears of War: E-Day come prima applicazione commerciale del ray tracing su geometria Nanite, migliorando la precisione di riflessi e ombre su oggetti complessi. La tecnologia è destinata a diventare parte integrante dello standard Microsoft DirectX Raytracing 2.0.

NVIDIA

Il test è stato fatto su una configurazione con NVIDIA GeForce RTX 5070, Intel Core Ultra 9 285K, 48GB di RAM DDR5 Kingston Fury Renegade a 6000MT/s e storage Kingston NV3. Il monitor? Acer Nitro XV275K P5 4K Mini LED a 160Hz. Tutti i benchmark sono stati eseguiti con il tool integrato del gioco.

Preset High, 4K, DLSS Balanced, RTX Mega Geometry disattivato, Frame Generation spento. In queste condizioni, la RTX 5070 raggiunge una media di 62,51 fps. L'esperienza è fluida. L'illuminazione ray-traced si nota subito nelle prime missioni. Riflessi realistici sulle superfici bagnate. Ombre dettagliate che danno atmosfera. La serie non è mai stata così cupa.

Attivando RTX Mega Geometry, il salto si vede sulle ombre di piccoli oggetti e sulle sagome più complesse. Un esempio? L'ombra di una bicicletta o di una lattina a terra. Ma il prezzo si paga. Con preset High, DLSS Balanced e 2x Frame Generation, si passa da 109,45 fps (Mega Geometry off) a 97,74 fps (Mega Geometry on). L'uso di VRAM sale da circa 5,9 GB a 7,7 GB. Il guadagno visivo c'è, ma nell'azione veloce spesso si perde. Su RTX 5070, questa funzione resta più una vetrina tecnologica che una necessità costante.

Frame Generation aiuta davvero. Anche con Mega Geometry attivo, 2x FG tiene la media a 97,74 fps. 4x FG arriva a 168,46 fps, ma sono frame generati, non nativi. Scalando su Low, la media sale a 76,81 fps senza Frame Generation e a 122,34 fps con 2x FG. Segno che il gioco scala bene anche su GPU meno recenti o a risoluzioni più basse. Non male.

Test indipendenti su RTX 5090 a 4K, preset Ludicrous e upscaling Quality, mostrano che attivando RTX Mega Geometry la media scende da 64,4 a 57,2 fps. Il calo è circa il 14%. Anche le GPU di fascia enthusiast sentono il peso di questa funzione. Serve calibrare le impostazioni in base all'hardware.

La gestione delle impostazioni grafiche di E-Day è un esempio di trasparenza. L'utente vede subito l'impatto di ogni scelta. Non serve riavviare. Non si va a tentoni. Chi ha seguito il nostro recente test su PC gaming sa quanto conti trovare il giusto equilibrio tra dettaglio e fluidità.

Gears of War E-Day mostra che ray tracing avanzato e tecnologie come RTX Mega Geometry sono sfruttabili anche su una GPU medio-alta come la RTX 5070. Serve solo regolare bene le impostazioni. Il gioco scala verso il basso senza perdere troppo in resa visiva. Ma la vera svolta è la chiarezza: ogni opzione mostra subito costi e benefici. Il controllo passa davvero all'utente esperto. In un mercato dove spesso la complessità viene nascosta, E-Day fa un passo avanti. Più trasparenza. Più personalizzazione. Era ora.

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