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Il CEO di Unity se ne va subito dopo le polemiche sul nuovo sistema di premi – Giochi – Notizie

John Riccitello, CEO del produttore di motori di gioco Unity, lascia l’azienda. Lo rende noto la società. Il CEO lascia poco dopo l’insoddisfazione per il nuovo sistema di prezzi, che costringerebbe gli sviluppatori a pagare Unity per ogni nuova installazione del loro gioco.

solitudine Confermata la partenza di Riccitiello in qualità di amministratore delegato, presidente e membro del consiglio in un comunicato stampa. L’amministratore delegato, che in precedenza era amministratore delegato di EA, si dimetterà con effetto immediato. Continuerà a “consigliare l’unità per una transizione graduale”. Il consiglio di amministrazione del produttore del motore di gioco cercherà un nuovo CEO permanente. James Whitehurst diventerà ad interim CEO, presidente e membro del consiglio di amministrazione. Whitehurst non ha ancora lavorato presso Unity, ma è consulente per Silver Lake. Questa è una società di investimento che possiede il 9% di Unity. In precedenza è stato CEO di Red Hat per dodici anni.

L’Unità non ha menzionato nel suo comunicato il motivo della partenza di Richitiello. Tuttavia, la partenza arriva dopo un breve periodo di insoddisfazione per il nuovo sistema di prezzi che Unity voleva introdurre. Di conseguenza, gli sviluppatori che utilizzano il motore Unity dovranno pagare fino a 20 centesimi per ogni nuova installazione del loro gioco, a condizione che soddisfino determinati criteri di vendita e download.

Questa modifica è stata accolta negativamente dai creatori di giochi che utilizzano Unity. Il nuovo modello viola i termini di utilizzo precedentemente stabiliti da Unity e sarebbe ingiusto nei confronti degli sviluppatori di giochi. Diversi studi si sono espressi contro i nuovi modelli di prezzo di Unity. Alcuni sviluppatori hanno anche minacciato di abbandonare Unity per i loro progetti futuri, tra cui… Creatore di ruggine E Lo studio dietro Slay the Spire.

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Unity ha ora modificato il suo modello di prezzo. I progetti Unity esistenti sono esclusi e gli studi possono anche scegliere di pagare il 2,5% delle vendite del gioco, invece di pagare per installazione. Mark Whitten di Unity si è scusato per i piani precedenti.