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Il nuovo “Diversity Space Tool” di Activision Blizzard è stato accolto tiepido dagli sviluppatori

Activision Blizzard ha annunciato oggi uno strumento che prevede di implementare nei suoi team nei prossimi mesi. chiamata “Strumento spaziale per la diversitàE a differenza di altri strumenti di sviluppo di giochi, non viene utilizzato direttamente per creare contenuti di gioco, ma piuttosto per valutare la diversità dei personaggi del gioco e determinare questa diversità in numeri e ragnatele.

Lo strumento è apparentemente realizzato da una squadra Candy Crush Sviluppato da King e testato su giochi come Call of Duty: Avanguardia, dove una squadra internazionale di diverse personalità ha combattuto contro i nazisti nella seconda guerra mondiale. Testato anche da 2. schermo Che ha espresso “impressioni ottimistiche”.

C’è molta buona volontà dietro questo nuovo strumento. Jacqueline Chomatas, direttrice del King Globalization Project, ha spiegato in un post sul blog Activision Blizzard che l’obiettivo dello strumento è valutare i personaggi del gioco mentre si ripetono, spiegando ai loro creatori che gli stereotipi che rappresentano le idee classiche del sessismo possono essere espressi. o altri pregiudizi.

Chomatas, che ha chiamato il misuratore, ha spiegato che lo strumento mira a “quantificare quanto sia diverso l’insieme dei tratti della personalità e quindi quanto siano diversi questa personalità e gli stereotipi rispetto alla” norma “.”

Sembra anche che i dipendenti di King si siano presi il tempo per sviluppare questo strumento nel loro tempo libero come uno sforzo “volontario”, il che non fa ben sperare per un’azienda che afferma di essere uno sforzo per dare la priorità alla diversità.

Ancora una volta, c’è molta buona volontà qui. Ma gli sviluppatori di giochi sui social media stanno per lo più respirando la negatività dopo l’annuncio di Activision Blizzard. Quando studi come funziona lo strumento, le cose diventano molto scomode molto rapidamente.

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La spiegazione di Chomatas su come funziona lo strumento mette in evidenza una lamentela fondamentale che molti sviluppatori di giochi hanno: tutti i personaggi giocati dallo strumento sono giudicati in base a una “regola” e il “predefinito” sembra essere forte, bianco e conforme al genere. Il diritto di un uomo compatibile. I punteggi di diversità dei personaggi aumentano quando ti allontani da questa descrizione.

screenshot di Presta attenzione e guarda Il cecchino medico egiziano Anna sottolinea quanto sia sconvolgente. Sono etichettati su un numero di assi raggruppati in un diagramma a ragno ed etichettati su di essi. Essere egiziana le dà un punteggio di “cultura” di 7, proprio come un arabo. Anche la sua età (60 anni) ne fa sette e la sua capacità fisica (un solo occhio) è 4.

La sua “capacità cognitiva” è stata valutata a 0, indicando che qualunque fosse l’abilità cognitiva di Anna, faceva parte della “linea di base” in base alla quale gli altri personaggi potevano essere classificati.

Non posso esprimere abbastanza quanto sono disgustato dallo scrivere quel paragrafo. Ho provato a scrivere tre paragrafi Evidenzia come la “capacità cognitiva” normativa di Anna mostri i rischi di creare un tale standard e di ometterli a causa di quanto siano attraenti tutti.

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Michael Wichow, Story Designer presso Phoenix Labs, Rigorosamente chiamato come? È stato strano creare un sistema del genere che giudica i personaggi rispetto alla norma. Ha osservato: “Questo strumento presuppone che l’uomo bianco sia la base su cui si ottengono ‘punteggi’ attraverso lo skew, che di per sé rafforza piuttosto che ripensare i modelli attualmente non inclusivi”.

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Non aiuta il fatto che molte delle scale scelte da King e Activision Blizzard riflettano a disagio le convinzioni realistiche di razzisti e bigotti. Il movimento eugenetico del primo Novecento godette dello studio della fisionomia nel diciannovesimo secolo. Una pratica in cui si ritiene che l’intelligenza (o capacità cognitiva) di un individuo sia correlata alle dimensioni e alla forma del cranio di un individuo.

Per caso (non a caso) esperti nel campo della frenologia Saranno considerati i teschi di gruppi non bianchi Come i nativi americani oi neri americani come pervertiti, che sono spesso usati per giustificare atrocità come il genocidio o la schiavitù contro detti gruppi.

È possibile che la persona che ha aggiunto “capacità cognitive” a questo elenco non stesse cercando di stabilire la stessa connessione. Ma trattare le persone con disabilità cognitive (o semplicemente persone diverse, in base a diverse misure delle capacità cognitive) come devianti ha ancora ripercussioni per le persone di oggi.

Con così tanti sviluppatori di giochi che parlano delle loro battaglie con i leader dell’azienda per diversificare la loro forza lavoro, questo strumento sembra un’estensione naturale e difficile della logica tossica dell’industria dei giochi sui personaggi non bianchi e non maschili.

Solo questa settimana, sviluppato da Respawn Entertainment Parla della reazione che avrebbero Quando hanno chiamato per ritrarre una donna di colore come un’eroina Star Wars Jedi: Fallen Order† nel 2020, Un ex scrittore di BioWare ha descritto i reclami fDal direttore creativo quando ha aggiunto un altro personaggio asiatico allo staff del gioco.

Activision Blizzard afferma che il Diversity Space Tool può “distingere chiaramente tra token e rappresentazione reale”, ma in realtà può fare esattamente il contrario.

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Anche questo strumento sarà pubblicizzato mille dollari mi sento a disagio Confrontalo con il tuo account Activision Blizzard tutto l’anno Con numerose cause legali per molestie sessuali, abusi e discriminazioni nei confronti dell’azienda.