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Analisi della storia di House of Ashes (SPOILER) • Gamingnation

Ieri è uscita la mia recensione dell’antologia The Dark Pictures – House of Ashes. Spesso è difficile recensire un gioco che parla di una storia. La storia è fondamentale per un gioco del genere, ma per paura di spoiler, non vuoi approfondire troppo. Ma questa volta sono fortunato, perché ora posso usare il mio ritratto per analizzare la storia di House of Ashes. Ti consiglio di prendere riconsiderando Continua a leggere prima in modo da avere un po’ di contesto.

Quando analizzo una storia, spesso cerco di trovare prima un’idea centrale. Qual è il succo della storia a cui speriamo siano collegati tutti gli altri elementi? La storia appare più coerente quando gli story maker si sviluppano da una singola idea. Secondo me, è praticamente il caso di House of Ashes.

Se dovessi scegliere una frase come idea centrale, sarebbe Vedere le cose da più prospettive. Ora puoi dire che ogni gioco Supermassive fa questo. Giochi sempre dalla prospettiva di più personaggi. Tuttavia, penso che House of Ashes vada ancora oltre. Il gioco è ambientato in gran parte durante la guerra in Iraq nel 2003. Questo ci permette di vedere storie dalla parte americana e irachena. Rachel, Eric e gli altri americani insieme a Salem, Dar e gli altri iracheni. Entrambi i lati della guerra hanno alcune sfumature e profondità. Sarebbe saggio nella Casa delle Ceneri non mostrare nessuna delle due parti come buona o cattiva. Entrambi sono semplicemente in una posizione così brutta che quasi nessuno di loro lo ha chiesto.

Il nemico del mio nemico è mio amico

Bene, l’idea centrale sembra adattarsi bene alla maggior parte della storia. Ma va molto oltre. Il gioco si svolge nella città di Akkad nel 2231 aC. Anche qui c’è una guerra tra due fazioni: gli Accadi ei Guti. La siccità e la carestia hanno devastato l’impero accadico, portando a una lotta per le risorse. È un chiaro legame tra questo conflitto e la guerra in Iraq più avanti nel gioco.

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I giochi supermassicci consentono ai personaggi di entrambi i periodi di fare le stesse cose. Nella parte Acadia del gioco, vediamo Palathu e Corum, due uomini ai lati opposti di un conflitto. L’imminente minaccia dei mostri, di cui parlerò più avanti, costringe questi due nemici a lavorare insieme. La stessa cosa sta accadendo nella parte irachena. In esso, l’americano Josh e l’iracheno Slim devono lavorare insieme per combattere i mostri.

Il nemico del mio nemico è mio amico. Questa citazione compare più volte nel gioco. Penso che questo sia in linea con la mia idea centrale di House of Ashes. Devi guardare alcune cose da più prospettive, anche se devi. Ti insegna che anche noi siamo tutti umani, anche se alcuni possono aiutare molti altri a offendere.

Che cos’è il Vangelo?

Questo mi ricorda la citazione che House of Ashes ha messo sullo schermo all’inizio.

“Perché hanno seminato il vento e raccolgono il turbine.”

Questo è un versetto della Bibbia, in particolare Osea capitolo 8, versetto 7. In realtà è una versione biblica più antica di “Chi semina raccoglie”, ma principalmente in senso negativo. Osea parla della prossima distruzione di Israele perché il Signore li considererà malvagi. Questo sembra essere in linea con ciò che accade all’Impero accadico nel gioco. Il re accadico credeva che gli dei li maledicessero con la fame e la sete.

La citazione sembra essere più un riassunto del gameplay che della storia. Puoi prendere decisioni in House of Ashes che possono portare alla morte dei tuoi personaggi. Osea 8:7 è una bella citazione se vuoi collegarla con il gameplay e gli elementi della storia accadica, ma non di più. Non male per quanto mi riguarda, ma avrebbe potuto essere migliore.

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Spedizione di Hodgson

Tuttavia, House of Ashes ha un terzo periodo di tempo, uno in cui non giochi da solo. Quando i soldati si avventurano tra le rovine sotterranee, trovano le prove di una spedizione precedente. I documenti trovati mostrano che si trattava del viaggio britannico di Hodgson, che si concluse violentemente quando gli archeologi furono uccisi dai mostri. Per quanto mi riguarda, Supermassive perde una grande opportunità qui.

La spedizione di Hodgson viene utilizzata per rivelare informazioni sui mostri nel gioco. Tuttavia, rimane lì. Questa storia avrebbe potuto essere usata per mostrare cosa succede quando si fa affari Non Vista da più prospettive. Nella finzione, a volte puoi fare un ottimo punto se i personaggi non si attengono all’idea centrale. E se gli archeologi britannici dovessero lavorare anche con persone che consideravano meno importanti? Erano britannici negli anni ’40, quindi c’erano molti popoli coloniali da guardare con disprezzo. Supermassive avrebbe potuto usarlo per mostrare come ha portato alla caduta degli inglesi. occasione persa.

Ferite e balene

Infine, voglio parlare dei mostri stessi. Supermassive ha scelto vampiri che sembrano pipistrelli. La trasformano in una cosiddetta bestia primordiale: creature che sono state la base di innumerevoli leggende sui vampiri in tutto il mondo. All’inizio, ho trovato la selezione di questi tipi di mostri un po’ casuale. Ho pensato a cosa collegasse esattamente questi mostri all’idea centrale. La risposta è arrivata alla fine della partita. Si scopre che i mostri sono in realtà extraterrestri. La loro astronave, che pensavo somigliasse molto a uno stronzo rettangolare, si schiantò sulla Terra migliaia di anni fa. Quando inizi come giocatore nella campagna irachena, finisci in un’astronave sotterranea piena di bozzoli e luci verdi.

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Ecco perché mi piace il finale di House of Ashes All’estero descritto nella mia recensione. È stato inaspettato e divertente, il che ovviamente è sempre una buona cosa. Tuttavia, la ciliegina sulla torta è arrivata quando gli alieni sono stati rivelati. Gli alieni non erano per natura aggressivi e simili ai vampiri, lo sono diventati grazie a un parassita che hanno infettato. Gli stranieri non infetti erano visti come pacifici e belli. La loro lingua consisteva in bellissime voci cantanti, che mi hanno fatto paragonare mentalmente alle balene.

Qui ho trovato un altro collegamento tra le prospettive irachena e accadica. Durante il gioco, come giocatore, vedrei i mostri come nemici, quando in realtà erano loro stessi delle vittime. Questo è anche ciò che i soldati americani hanno appreso sul Selim iracheno e viceversa. Se questa è una scelta consapevole per Supermassive, è una parte importante della narrazione.

Vale la pena

Ci sono più elementi che si adattano all’idea centrale. Tuttavia, questa colonna è già vicina a 1200 parole, quindi penso che sia una buona idea chiudere questa colonna. Ad ogni modo, pensavo che House of Ashes fosse l’episodio più forte di The Dark Pictures Anthology fino ad oggi. Una storia abilmente messa insieme in generale è una delle ragioni principali per questo.