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Ora anche con i mostri dietro di te

Ora anche con i mostri dietro di te

Resident Evil Village mostra che i nuovi occhiali per realtà virtuale di PlayStation possono essere il futuro dell’horror, ma non sono il futuro del mondo dei giochi.

In una traballante capanna di tronchi, da qualche parte nell’Europa orientale, mi guardo intorno con ansia. Ethan, il mio personaggio Villaggio di Resident EvilStava cercando la figlia rapita meno di un’ora fa, il che lo ha portato in un villaggio fatiscente in un paese non specificato. Presto iniziarono ad accadere cose soprannaturali. (Certo.) Presto dovette fuggire in questo lurido capannone. (Ottima idea.) Ho barricato la porta con un armadio. Con entrambe le mani, tengo davanti a me la mia pistola 9mm, puntata contro le finestre, in attesa che le bestie ruggenti irrompano.

Quando sento il grugnito al collo, mi è sembrato che la PlayStation potesse aver risolto il problema della visione posteriore. Picchietto con cautela sopra la mia spalla.

All’inizio non mi accorgo del vetro che va in frantumi dietro di me. C’è una ragione per questo: con la precedente generazione di occhiali VR, per motivi tecnici potevi solo guardare davanti a te e intorno a te, il che significa che il nemico non sarebbe in grado di avvicinarti di soppiatto da dietro. È solo quando sento il grugnito nel mio collo – anche l’audio 3D è migliorato – che mi sembra che la PlayStation possa aver risolto questo problema di visione posteriore. Picchietto con cautela sopra la mia spalla. Il mio sguardo scivola lentamente verso l’alto. Dietro di me c’è un lupo mannaro mutato, due teste più alto di me.

rondine.

Voglio sparare, ma nota che ho dimenticato di ricaricare. Con la mano sinistra prendo frettolosamente un nuovo caricatore di proiettili nella mia borsa virtuale e lo inserisco nel caricatore del fucile con la mano destra. Nella fretta, premo il pulsante sbagliato. Così com’è, invece di cambiare il caricatore, lascio cadere la pistola a terra. Quando alzo lo sguardo, posso solo vedere il lupo mannaro che affonda le sue zanne e gli artigli dentro di me e schizza sangue dal mio petto a 60-120 fotogrammi al secondo. “sei morto.”

Morire a disagio in VR: è diventato molto più reale.

Resident Evil Village è una vetrina di ciò che la prossima generazione di VR ha da offrire.

È stato con grande entusiasmo che PSVR2, la seconda generazione di occhiali per realtà virtuale di PlayStation, è stata ricevuta un buon mese fa. Quindi c’era molto di cui essere entusiasti, a parte il prezzo (€ 600). È finito il groviglio di cavi PSVR1, che era una spina nel fianco per ogni giocatore: d’ora in poi, dovevi collegare esattamente un solo cavo alla tua PlayStation 5. Infine, Sony ha anche introdotto controller di movimento degni di nome per i suoi occhiali VR, che è un enorme miglioramento rispetto alla generazione precedente. Il nuovo tracciamento oculare, in cui gli occhiali registrano ciò che vedi, è stato un bel pezzo di tecnologia. Anche il frame rate e la risoluzione sono aumentati in modo significativo, il che può aumentare il realismo della realtà virtuale. L’unica cosa che manca è un gioco enorme per rispondere alla domanda: tutte queste nuove specifiche porteranno anche a giochi completi, che è il problema più grande che la prima generazione di VR ha dovuto affrontare?

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© Wataniya

La risposta non tarderà ad arrivare. Quasi contemporaneamente a PSVR2, il vampiroIl franchise, sempre all’avanguardia nell’innovazione dei giochi, ha rilasciato una versione VR di Villaggio di Resident Evil, che in realtà è apparso in un’edizione regolare due anni fa. Con un ritardo di un mese, possiamo dirlo con certezza: la nuova generazione della realtà virtuale è impressionante. E non solo perché ora anche i lupi mannari mutati possono mettersi alle tue spalle.

Dimostra che l’horror è il genere per eccellenza che si presta a un’esperienza di realtà virtuale Villaggio di Resident Evil Già nei primi minuti, quando Ethan sta camminando lungo un oscuro sentiero nel bosco verso un villaggio di lupi mannari. Quello che era uno spettacolo dimenticato nella versione normale del gioco due anni fa, si rivela essere un’esperienza nella realtà virtuale. I corvi morti appesi agli alberi divennero cadaveri, attorno ai quali si aggiravano con cuore impaurito. Le nuvole di nebbia che incombono sulla pista sembrano spaventose: difficili da descrivere, facili da vivere. Ha qualcosa della scena iniziale da dire Evil Dead, Semplicemente non stai guardando, ma stai soffrendo fisicamente. Immersione nella realtà virtuale: ancora qualcosa di speciale.

Aiuta in questo senso: i nuovi controller di movimento. interferenza del bersaglio Villaggio di Resident Evil con il tuo braccio. (O con due braccia, per una maggiore stabilità). Il cecchino viene eseguito guardando attraverso il mirino virtuale con un occhio e chiudendo l’altro. Per ricaricare, devi prendere fisicamente i proiettili, metterli nella tua pistola ed estrarli. Questo è più di un semplice espediente: ti prepara ancora di più In spazio. Solo quando entri per la prima volta in una stanza buia con una torcia nella mano sinistra e una pistola nella destra, girando ogni angolo con le braccia tese, ti rendi conto ancora una volta di quanto fondamentalmente il buio possa essere una paura.

Capisci davvero che la contessa vampira Lady Dimitrescu è alta tre metri solo quando devi guardarla fisicamente con gli occhiali VR sulla testa e sul collo all’indietro.

Soprattutto nelle sue prime ore Villaggio di Resident Evil Quindi banchetta con quel tipo di piccole scoperte inaspettate. La prima volta che prendi una pistola con la mano sinistra, spari e senti il ​​rinculo sulla tua testa, grazie al feedback tattile negli occhiali, ti rendi conto che si è appena aperto un nuovo mondo per i tiratori. Il fatto che Lady Dimitrescu, la contessa vampira che incontri per la prima volta dopo meno di due ore di gioco, fosse alta tre metri era già evidente due anni fa quando il gioco uscì su PS5. Ma non capisci esattamente quanto sia grande Three Meters fino a quando non devi guardarlo fisicamente con gli occhiali VR sulla testa e sul collo all’indietro.

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© Wataniya

Per essere chiari: niente di tutto questo è completamente nuovo. giochi come Resident Evil 7 E fino all’alba Scommetti anche sull’intensa e terrificante esperienza horror su PSVR1. La differenza è principalmente che questa esperienza horror, con un frame rate più elevato, una risoluzione e un hardware più fluido, ora è molto più intensa e spaventosa. Un esempio: quando devi giocare a nascondino nel bel mezzo di una partita a House Beneviento, circondato da bambole e voci di bambini e con solo una torcia in tuo possesso che continua a spegnersi, inizi a chiederti quale sia il quadro legale per terrorismo psicologico. A volte è molto spaventoso e spaventoso, ma poi non capisci perché vampiro Hai mai voglia di giocare di nuovo su uno schermo piatto. Survival horror realizzato per la realtà virtuale.

Ma indirettamente, il gioco espone anche i problemi del mezzo. Problemi che non saranno risolti immediatamente.

Per quanto impressionanti siano quelle prime ore in un villaggio dell’Europa orientale, c’è anche un’altra nota: Resident Evil Village VR Ormai è passato un mese e non l’ho ancora finito. Non che io abbia troppa paura di accenderlo. (Ok, ok, anche perché ho troppa paura per accenderlo.) Ma il motivo principale è quello Villaggio di Resident Evil Nella sua versione VR soffre chiaramente di una serie di problemi.

Se un gioco VR Villaggio di Resident Evil Un enorme passo avanti, ma come gioco a tutti gli effetti è solo un passo indietro in molti ambiti. Il gameplay, ad esempio, ti riporta così tante volte ai goffi anni ’90. Correre, girarsi e sparare allo stesso tempo è teoricamente possibile, ma praticamente impossibile, il che significa che il movimento dentro Villaggio di Resident Evil È ancora abbastanza coerente: veloce e non impegnativo. È un dettaglio divertente la prima volta che lasci cadere la tua pistola in tutta l’azione. Ma quando prendi la pistola virtuale dietro la schiena per la quinta volta ed estrai accidentalmente la tua mappa virtuale, solo per vederla nuovamente distrutta da un branco di lupi mannari mutati, la frustrazione aumenta.

Ci sono anche alcuni difetti in termini di storia e design del gioco: una cosa reale Orizzonte: Il richiamo della montagna, l’altro gioco demo per PSVR2, non è sopravvissuto. Le scene immersive non sono ancora pronte. A volte ti guardavi intorno nella stanza e perdevi la spiegazione cruciale del motivo per cui i lupi mannari vagavano per il villaggio. Un’altra volta il tuo corpo virtuale viene trascinato sul pavimento, mentre la tua testa è appollaiata in una strana angolazione. La tecnologia è buona. Non è ancora abbastanza buono.

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Poi c’è il problema più grande: sei innamorato Villaggio di Resident Evil 1 ora massimo ogni volta. La cinetosi, l’equivalente della realtà virtuale della cinetosi, è un problema che affligge tutti i giochi di realtà virtuale. (Che, secondo la ricerca, colpisce il 60 percento dei giocatori in misura maggiore o minore.) Ma anche quando inizi ad abituarti, i giochi VR possono comunque essere fisicamente stancanti. Quando torni alla realtà normale un’ora dopo, c’è sempre una strana confusione nella tua testa. Gli occhiali per realtà virtuale non sono ancora qualcosa che indossi per rilassarti. (Del resto: non aiuta nemmeno dover spegnere il gatto prima di osare indossare gli occhiali VR. La tecnologia VR soffre di molti problemi specifica problemi pratici.)

A volte è molto inquietante e spaventoso, ma poi non capisci perché vorresti giocare di nuovo a Resident Evil su uno schermo piatto.

Per quanto sia una vetrina di ciò che PSVR2 può fare, è col senno di poi Villaggio di Resident Evil Scopri anche cosa la tecnologia non può ancora fare. Ed è difficile immaginare quanto velocemente questi problemi, dalla cinetosi al gameplay approssimativo, potrebbero essere risolti. Versione VR di L’ultimo di noi O Call of Duty Il tipo di gioco che cattura l’immaginazione del grande pubblico e può portare la tecnologia nel mainstream non è ancora in cantiere.

© Wataniya

Questo non vuol dire che PSVR2 non abbia futuro. Per i giochi horror, in cui l’esperienza immersiva pesa più del gameplay fluido, la realtà virtuale è un’aggiunta interessante. Agli sviluppatori di corse di Sims piace Granturismo 7, che nel frattempo ha ricevuto anche un bel aggiornamento VR, continuerà a guardare alla tecnologia. (La prima volta che superi una curva in una Toyota Aqua S e devi fissare il sole nello specchietto retrovisore, sarai venduto.) Moss: libro secondo, ti mette nello spazio, ma non ti permette di muoverti, Risulta funzionare sorprendentemente bene. Ma questi non sono i giochi per i quali il giocatore medio vorrà acquistare occhiali da 600 euro. (Dopo il numero deludente di preordini, Sony ha già dimezzato le sue previsioni per il numero di occhiali PSVR2 venduti nel prossimo anno.)

Quando è uscita la prima PSVR nel 2016, la domanda posta da ogni recensione era: la realtà virtuale è il futuro del mondo dei giochi? Sette anni dopo, ora che la novità si è spenta ed è arrivata la seconda generazione, noto che quelle aspettative sono state riviste. Sta diventando sempre più chiaro che la realtà virtuale sta diventando una nicchia nel mondo dei giochi. Un mezzo nel mezzo, particolarmente adatto a giochi sperimentali brevi ma efficaci.

Quello e i giochi con le pistole.

Resident Evil Village VR

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